Teve uma época na indústria dos games, em que todo mundo queria fazer o simulador de corrida mais real de todos, veio a Polyphony e a Sony criando o “The Real Driving Simulator”, que vocês já viram eu falar bastante aqui, a franquia Gran Turismo. Após ser um tremendo sucesso no mundo todo, os concorrentes começaram a ver um mercado crescendo por aí.

Os anos foram passando e a evolução nos simuladores foi absurda, ainda lembro de ver as primeiras capturas de tela de Gran Turismo 4, todo mundo de queixo caído com tamanha fidelidade com os gráficos, parecia que eram fotos reais.
A computação foi evoluindo e proporcionando capacidade de simular a deformação dos pneus dos carros, ainda lembro das horas intermináveis de jogatina de Live For Speed e os replays mostrando os pneus dobrando nas curvas, era o ápice da simulação.

Até que parece que eu pisquei, e Assetto Corsa foi anunciado, junto veio um tal de Project Cars e a briga estava feita. Lógico que eu pulei uma quantia enorme de outros títulos que fariam jus a menção aqui, porém deixamos para um texto maior, quando a gente analisar juntos a indústria dos simuladores e sua evolução, vamos focar na Evo-lução (pegaram o trocadilho aqui hein hein hein?) de Assetto Corsa.
Pois bem, quando eu joguei pela primeira vez, já tinha um bom tempo que eu não jogava mais outros títulos de corrida. Foi uma diferença absurda de percepção e controle do carro. Tive que esquecer tudo o que eu lembrava de Gran Turismo, pra poder finalizar 1 volta inteira no assento do corsa.

Agora bons 10 anos após o lançamento do primeiro título, temos o anúncio da EVOlução desse título incrível. E mais uma vez estamos de queixo caído, com a qualidade dos gráficos desse simulador. Vou deixar um vídeo da própria desenvolvedora do jogo, mostrando mais em detalhes do nível que está o desenvolvimento atual.
A parte mais interessante, de toda essa evolução que está ocorrendo é o seguinte. Os desenvolvedores vem prestando atenção na comunidade do jogo, analisando os MODS que tem sido feitos, com foco no mapa de mundo aberto. Por isso, desta vez, eles vieram com uma proposta ousada, mapear com GPS nos mínimos detalhes, a região de EIFEL, na Alemanha, os arredores de Nurburgring, muito famoso pelos vídeos no youtube.

A parte mais interessante, de toda essa evolução que está ocorrendo é o seguinte. Os desenvolvedores vem prestando atenção na comunidade do jogo, analisando os MODS que tem sido feitos, com foco no mapa de mundo aberto. Por isso, desta vez, eles vieram com uma proposta ousada, mapear com GPS nos mínimos detalhes, a região de EIFEL, na Alemanha, os arredores de Nurburgring, muito famoso pelos vídeos no youtube.

Essa é a região do mapa que vai ser escaneado com uma tecnologia de mapeamento de terreno, que eles mesmos desenvolveram, não vai ser Google Street View, ainda bem haha. E o curioso que se você tiver algum estabelecimento comercial, dentro dessa região do mapa, eles possuem um formulário no site deles, para você fazer parte do game com o seu comércio local.

Vamos poder vivenciar de maneira virtual, as filas e o trânsito para entrar na pista, uma alegria enorme pra quem não tem condições de viajar e ir lá pessoalmente ter essa experiência. Prometo que um dia eu vou lá pessoalmente registrar tudo e comparar com o ambiente virtual deles. Me aguardem!
O acesso antecipado começa agora dia 16 de Janeiro, ainda não vai ter o mapa de mundo aberto, mas esperamos já ter muitas novidades para alegrar nossos dias de jogatina.
Está aí um motivo para eu tirar a poeira do meu G29, quem sabe me empolgo em montar um cockpit aqui em casa.
Grande abraço e nos vemos novamente dia 16 com as novidades! Vou deixar a galeria de imagens aqui para vocês dar uma olhada em como está ficando o game.
















